May 10, 2024
在广阔而难以预测的电子游戏海洋中,行业巨头往往会掩盖小项目,一款名为 霰弹轮盘 已经开辟了自己独特的市场。这款游戏由 Mike Klubnika 独自开发,将玩家带入一个残酷的、没有出口的场景,向他们发起挑战,面对一个手持猎枪的阴险经销商。尽管它的前提令人不安,或者也许正因为如此, 霰弹轮盘 在 itch.io 上发布后,该游戏的人气一路飙升,这主要得益于它在短视频平台上的爆红,之后它成功登陆 Steam。这款游戏的成功故事是一项引人入胜的研究,它表明了游戏人气的不可预测性,目前销量已超过一百万份。
首次报道者:Polygon
迈克·克鲁布尼卡是这场残酷冒险的策划者,他着手开发 霰弹轮盘 没有任何宏大的商业野心。这款游戏是他实验性游戏组合的又一新成员,旨在为最勇敢的玩家提供独特而令人不安的体验。它证明了 Klubnika 独特的创意视野,专注于营造一种深沉诡异氛围的工业恐怖美学,使该游戏有别于更传统的恐怖或生存游戏。
Klubnika 的游戏开发方法非常坦诚。他在一次采访中承认:"Buckshot Roulette 从未打算成为一款具有商业价值的产品。"这种不做作的态度,加上对打造独特游戏体验的真诚热情,引起了全球玩家的共鸣,将游戏推向了意想不到的高度。
这款游戏的灵感来源于 加密,将恐怖元素与赌博机制相结合,进一步增强了恐怖感。Klubnika 对工业恐怖的迷恋——生锈的环境、震撼的配乐和粗糙的视觉效果营造出令人不安的氛围——增强了游戏的沉浸感,让每一刻都充满紧张感。
展望未来,Klubnika 计划扩大 霰弹轮盘 进入多人竞技场,利用 Steam 的工具支持在线组件并引入独特的游戏元素。这一演变有望为本已激动人心的体验注入新的刺激和竞争。
Klubnika 从一名地下独立开发者成长为一名全职游戏创作者的经历,对独立社区来说是一个鼓舞人心的故事。他与发行商 Critical Reflex 的合作,在推动 霰弹轮盘 向更广泛的受众证明,只要将创造力、毅力和一点运气正确结合,独立游戏确实可以产生重大影响。
恐怖游戏类型正在复兴,独立开发者走在创新的前沿。 霰弹轮盘 和 铁肺 体现了该类型的成长和实验潜力,表明有时候最令人不安和最独特的体验来自最意想不到的地方。
李秀英是深厚的中国传统与对在线游戏世界的热情的和谐结合。凭借精确和文化的巧妙,他打造并本地化赢得了中国心灵的深刻共鸣的赌场体验。